Untuk menang, mesin menggunakan data yang diperoleh dari simulasi permainan dan permainan fisik. Hal ini memungkinkan Curly untuk menyesuaikan strateginya dengan setiap lemparan.
Biasanya, mesin AI perlu dijalankan melalui simulator sebelum setiap giliran. Namun, hal ini akan melanggar aturan curling dan menghabiskan terlalu banyak waktu.
Untuk salah satu sesi, Curly mampu memindai es dan mengembangkan strategi kemenangannya. Salah satu batunya sudah berada di dalam lingkaran merah bagian dalam sementara batu lawannya berada hanya beberapa meter di luar lingkaran luar biru, menghalangi tembakan jelas Curly.
Robot tersebut berhasil menganalisis keadaan dan mengatur waktu pelepasan batu yang dibawanya untuk membuat tembakan kemenangannya tepat tepat di tengah.
Hal ini membantu robot juga dilengkapi dengan perangkat lunak anti-slip, sehingga mencegahnya terjatuh. Namun, penulis utama Seong Whan Lee dengan cepat menyatakan bahwa tujuannya bukan untuk menunjukkan bahwa robot dapat melakukannya dengan lebih baik tetapi untuk mendorong penggunaan robot kolaboratif.
“Ini bukan tentang manusia versus robot, melainkan manusia dan robot yang bekerja sama,” katanya.
Baca Juga: Conor McGregor Minta Ryan Garcia Dilarang Tinju Seumur Hidup
Pembelajaran Penguatan Mendalam dan Foosball
Kita teringat akan tim peneliti Jerman yang menciptakan KIcker (lihat The KIcker Story: Foosball and Deep Reinforcement Learning, 22 Oktober 2020) dan apa yang mungkin menjadi pesaing utama foosball. KIcker adalah gagasan Bosch Rexroth dan DXC Technology.
Sistem foosball otomatis ini mengintegrasikan berbagai sistem teknologi, termasuk kamera, PC industri, pengontrol, motor servo, dan jaringan saraf. Hal ini memungkinkannya untuk mengoperasikan dan mengendalikan empat batang pemain.
Menurut Michael Krause dari Bosch Rexroth, hampir tidak mungkin memprogram setiap kombinasi gerakan dalam foosball. Di sinilah jaringan saraf melakukan keajaibannya. Jaringan saraf sangat penting karena memungkinkan mesin membuat keputusan tentang cara memindahkan pemain.
Baca Juga: Penampakan Seragam Kandang Liverpool Musim 24/25 dari Nike
“Itulah misi kami: tanpa pemrograman,” kata Kraus. “Hanya jaringan saraf yang mengendalikan permainan foosball.” Meskipun KIcker memiliki banyak permainan dan lawan, mesin tersebut tidak lagi digunakan untuk mengalahkan manusia dalam permainan foosball.
Sebaliknya, KIcker kini digunakan sebagai alat pendidikan bagi siswa agar tertarik pada otomatisasi. Faktanya, tujuan di balik pembuatan mesin ini bukanlah untuk menjadi juara dunia foosball.
“Kami memulai studi foosball karena kami ingin mengetahui cara menerapkan kecerdasan buatan, khususnya pembelajaran mesin, dalam otomasi industri,” kata Krause.